Maggioli Editore

Progettare un gioco non è un gioco

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Specifiche
MarcaMaggioli Editore
CondizioneNuovo
Descrizione
Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.

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